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【妄想属性】パロディ(機動戦士ガンダムSEED) 【作品名】機動戦士ガンダムSEEDファイナル 【名前】スーパーストライクフリーダムガンダム 【属性】善神フクダ・マズダが主人公のキラ・ヤマトに与えたモビルスーツ 【大きさ】二十メートル 【攻撃力】頭部バルカン:一発でダイヤモンド並みの硬度の装甲を誇る四百メートルの戦艦を 百億隻沈めた。1秒間に一万発連射可能。射程は一億光年。 ビームサーベル:二億五千万キロメートルの硬度百億(ダイヤは十)で 百億度の熱に耐えるモビルスーツを触れるか触れないかで消滅させた。 射程は百万光年。 ビームライフル:0・5秒間で太陽系を五千個消滅させるビームを 一秒間に百発連射。効果範囲は百億光年。 カリドゥス改:腹部のビーム砲。0・1秒に銀河系を百兆個破壊できるビームを発射。 射程は百二十億光年。 バラエーナ:肩に付いたビーム砲。 ビームライフルと同じ威力のビームを一秒間に十兆発連射。 射程は百四十億光年。 全ての武器が敵味方判別可能。 【防御力】銀河系を0・1秒で百兆個壊す攻撃を食らっても傷一つ付かない。 パイロットの精神に対する攻撃も無効。 【素早さ】光速の百倍 【特殊能力】無し 【長所】邪神トミノ・マンユを葬り去った 【短所】モビルスーツというよりはスーパーロボット 234 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/06(土) 09 35 32 スーパーストライクフリーダムガンダム・・・・・名前なげぇ。 ゴッドモモラーの真下。 670 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/13(木) 21 54 40 攻防速すべてで負けているのでスーパーストライクフリーダムガンダム>ゴッドモララー
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キラ・ヤマト(KIRA YAMATO)(CV:保志総一朗) キラ・ヤマト(KIRA YAMATO)(CV:保志総一朗)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.55年5月18日、16歳 星座…牡牛座 血液型…A型 身長…165cm 体重…65kg 趣味…ハッキング 原作搭乗機…GAT-X105 ストライク (+AQM/E-X01 エール・+AQM/E-X02 ソード・+AQM/E-X03 ランチャー) →ZGMF-X10A フリーダム 通称・・・キラ様 【属性】 【台詞】 選択時キラ・ヤマト、行きます! キラ・ヤマト、ガンダム、行きます! ストライク、発進します! ストライク、いきます! 戦闘開始時また戦い……けど、僕は軍人でもなんでもないんだ! キラ・ヤマトです。訳あって、ストライクに乗っています 僕には守りたい人達が……友達がいるんだ! もう…誰も死なせない…死なせるもんか! 戦いたいわけじゃないけど、僕はみんなを守りたい 初めまして、キラ・ヤマトです。訳あって、ストライクに乗っています(初戦時) いつも一人で戦っていたから…仲間が出来て嬉しいよ(シャッフル) 僕は…君たちの敵だったんだ…(シャッフル、以前敵対したキャラが僚機) やぁ、君が味方だと心強いよ(シャッフル、以前味方になったキャラが僚機) やぁ、またよろしく頼むよ(連戦) バ「初めまして…かな?アンドリュー・バルトフェルドだ」キ「あなたには、僕を討つ理由がある…」(僚機バルトフェルド) あなたが砂漠の虎⁉(僚機バルトフェルド) ク「君がこちらに来てくれるとはね…キラ・ヤマト君」キ「クルーゼ…さん…」(僚機クルーゼ) あの赤いMS…アスラン!?(敵チームにアスランがいる) リディ少尉…?(敵チームにリディがいる)←謎仕様 攻撃もらった!(Aメイン射撃) いけぇ!(Aメイン射撃) 当たれ!(Aメイン射撃、AN前射撃派生) 退いてくれ!(Aメイン射撃) 落ちろ!(Aサブ射撃) こいつ!(IWSPメイン射撃) 逃がすか!(IWSPメイン射撃) やらせるか!(IWSPサブ射撃) 邪魔だ!(Lメイン射撃、IWSP格闘) させるか!(Lメイン射撃) くそ!(L射撃CS) 当てる!(L格闘) 今だ!(L格闘) この!(Lサブ射撃) そこだ!(Sメイン射撃、IWSP特格) うおお!(A格闘、後格闘) そこ!(Sメイン射撃、IWSP特格) はぁっ!(IWSP格闘) たああっ!(S格闘、S特格、A特格) 甘い!(L射撃CS、IWSP格闘) でやああ!(A特格) でえい!(AN格最終段、SN格最終段、S下格) ストライカーパックを換装します!(特殊射撃) パック、換装を!(特殊射撃) エールストライカーを!(特殊射撃A換装) ソードストライカーを!(特殊射撃S換装) ランチャーストライカーを!(特殊射撃L換装) IWSPで決める!(特殊射撃IWSP換装) これで終わらせる!(特殊射撃IWSP換装) そんな所にいるから…!(誤射) し、しまった!(誤射) これでも、まだ終わらないのか!?(敵機ダウン) 助かりました(味方がカット) 敵機接近ま、前に!? 左!? 後ろ! サーチ敵!? 見つけた! いた! もうお仕舞いにしてくれ!(撃破して勝利できる機体サーチ) もう下がれ!君達の負けだ!(撃破して勝利できる機体サーチ) 隊長機…?バルトフェルドさん!(撃破して勝利できる機体サーチ、バルトフェルドをロック) あなたは…!(クルーゼをロック) あれがターゲット…?(ターゲットをサーチ) 今までの敵と違う…隊長機!?(レグナントをロック) 被弾時ぐっ! うわあ! なんてパワーなんだ! ここでやられてたまるかっ!(ダウン) パワー切れ?しまった、装甲が!(ダウン) うわあああ…!(被スタン) じ、冗談じゃない!(誤射) 何が当たったの!?(誤射) 被撃破時うわあああ! 落ちて…しまう…っ! え、味方機が!?(味方撃墜) 回避時耐えろ!(シールドガード) 防げた!?(シールドガード) 止めた!(シールドガード) 弾切れ時パワー切れ!? エネルギーを使いすぎたか! っくそぉ! 覚醒今は僕がやらないと…(覚醒ゲージMAX) もう僕達を、放っておいてくれぇぇっ! もう誰も死なせない…死なせるもんか! 気持ちだけで、一体何が守れるって言うんだ! ハァ…ハァ…ハァ…ハァ…(覚醒終了) …っ!まさか!?何故!?(敵覚醒) 敵機撃破時やっつけたくないんだ…! 次は? 撃ってくるから…! 復帰時敵はどこだ!僕がやっつける! くそ…どうにか敵の足を止めないと… 敵は…あと何機いるんだ? 増援時敵の増援!?どこから!?(乱入時) いったい何が近づいてるって言うんですか!?(シャッフル乱入時) やめてよね。君が僕に勝てるはずないだろ(シチュエーション6面登場時) 戦況変化時勝った!?(勝利時) 終わった…(勝利時) IWSP…統合兵装ストライカーパック…(独白、IWSPゲージは50ほど) 僕がやらなきゃ…どうしようもないじゃないか!(開始30秒経過) ク「それだけの業!重ねてきたのは誰だ!?」キ「それでも…守りたい世界があるんだ!」(敵機にクルーゼ、自軍劣勢時) 敵がいないうちにOSのパラメータを書き換えよう(敵全滅) ここは本当に戦場?静かだ…(敵全滅) もうおしまいにしてくれ!(独白) 戦いたいわけじゃない…けど、僕は皆を守りたい…(独白) 僕がどんな思いで戦ってきたのか、誰も気にもしないくせに!(独白) もう下がれ!君たちの負けだ!(あと1機で勝利) この戦いは、いつまで続くんだ!?(残り30秒) 自機撃破で勝利僕が倒すしかなかったんだ… 自機被撃破で敗北自分がやられては、何の意味もないじゃないか! 勝利時僕は大切なものを…守りたいだけなんだ!(大勝時) すごい…これが本当の戦争…(大勝時) 終わったら、OSの再調整をしなくっちゃ 今日も守ることが出来た…! いっそ、負けてしまえばよかった…(辛勝時) 勝っても…守れなかったものが沢山ある!(辛勝時) 僕は…殺したくなんかないのにぃ!(敵にバルトフェルド) 敗北時僕を、これ以上戦争に巻き込まないで… 僕は…何のために戦ってきたのだろう… 軍人でもない僕が、勝てるわけがないんだ! コンティニューあれを動かせるのは…僕だけなんだ… できるだけの力があるのなら…できることをしないと… 僕にしかできないんだから、やるしかない!(継続) もう逃げない! この戦争を終わらせなきゃ!(継続) モビルスーツが動かせたって、戦争ができるわけじゃない!(終了)
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機動戦士ガンダム00Mobile Suit Gundam 00 媒体 TVアニメ 話数 全50話(2分割式) メディア展開 コミックス小説ゲームドラマCD舞台 VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダムVS.ガンダム VSシリーズ登場勢力 ソレスタルビーイングユニオン人類革新連盟国連軍アロウズイノベイターリボンズの私兵 VSシリーズ登場機体 ガンダムエクシアガンダムエクシアリペアダブルオーガンダムダブルオーライザーガンダムデュナメスケルディムガンダムガンダムキュリオスアリオスガンダムガンダムヴァーチェガンダムナドレセラヴィーガンダムGNアームズTYPE-EGNアーマーTYPE-DGNアーチャープトレマイオス2ガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライユニオンフラッググラハム専用ユニオンフラッグカスタムオーバーフラッグティエレンタオツーティエレン宇宙型ティエレン宇宙指揮官型ティエレン地上型ジンクスアルヴァトーレアルヴァアロンジンクスIIIアヘッドアヘッド・サキガケマスラオスサノオガデッサガラッゾガガアルケーガンダムレグナントリボーンズガンダム0ガンダム VSシリーズ登場人物 刹那・F・セイエイロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ)ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ)アレルヤ・ハプティズムティエリア・アーデスメラギ・李・ノリエガフェルト・グレイスミレイナ・ヴァスティハロ沙慈・クロスロードルイス・ハレヴィアレハンドロ・コーナーヨハン・トリニティミハエル・トリニティネーナ・トリニティグラハム・エーカーミスター・ブシドーパトリック・コーラサワーセルゲイ・スミルノフソーマ・ピーリスアンドレイ・スミルノフリボンズ・アルマークヒリング・ケアアリー・アル・サーシェス VSシリーズ使用BGM DAYBREAK'S BELL罠Ash Like Snow儚くも永久のカナシ泪のムコウTRANS-AM RAISERCOUNTERATTACKDECISIVE BATTLESCRAMBLE0-RAISERUNKNOWNFIGHTFORWARD VSシリーズ関連ステージ 軌道エレベーター ラ・トゥールアフリカタワーREBIRTH Gクロスオーバー ガンダムマイスター 【あらすじ(ファーストシーズン)】 西暦2301年 中東国家クルジスは隣国アザディスタンからの侵攻を受け、戦争状態となっていた。 その戦火の中、少年は銃を手に敵MSと交戦していた。しかし人間がMSに敵うはずも無く、戦場を必死に逃げ回っていたが次第に追い詰められ、絶体絶命の危機に陥っていたその時、空から閃光が降り注ぎ、敵MSはすべて撃破された。 命を救われたその少年の前には、神々しい緑の光を放ちながら空に浮かぶ2つの目を持つMSの姿があった。 西暦2307年 人類は枯渇した化石燃料に代わるエネルギー源として宇宙太陽光発電システムと軌道エレベーターを実用化していた。 しかし、莫大な建造費が必要なこれらのシステムを所有しその恩恵が得られるのは、ユニオン・人類革新連盟・AEUの3つの強大な国家郡に所属するものたちだけであった。 それらの超大国間には直接的な対決こそ無いものの熾烈な軍備・宇宙開発競争による冷戦状態が継続し、また、いずれの連合にも属せなかった小国や石油輸出規制を受けている中東諸国は貧困にあえぎ、紛争や内戦を繰り返していた。 新型モビルスーツの公開軍事演習を行っていたAEUは、突如所属不明のMS2機の襲撃を受ける。額に“GUNDAM”と刻印されたそれらの機体は、圧倒的な性能でAEUの新型MSを含むMS隊を殲滅していった。 同じころ、人類革新連盟の宇宙ステーション「天柱」を襲撃したテロリストを、同様の刻印が施された別の2機が迎撃、多数の市民の命が救われた。 この騒動にメディアが沸き立つ中、世界に向けてある人物による1つの声明が発表される。 200年以上前に天才科学者「イオリア・シュヘンベルグ」によって設立された、4機のMS「ガンダム」を所有する私設武装組織「ソレスタルビーイング」は、世界中のあらゆる紛争に介入し、武力によって紛争根絶を目指す集団であるという。 「紛争根絶のための武力行使」。争を無くすために抗いようが無い強大な力で押さえつけるという矛盾した理念を抱える組織であった。 紛争根絶達成のため、ガンダムが今動き出す。 【あらすじ(セカンドシーズン)】 西暦2312年 国連軍とソレスタルビーイングの決戦から4年。(活動開始からは5年) 地球連邦政府を樹立した人類は、さらなる国家の統合、人類の意思統一を目指すべく、連邦正規軍とは別に、独立治安維持部隊『アロウズ』を組織する。 しかし、その実態は、統一に名をかりた反政府勢力や主義、思想等への非人道的な弾圧であった。 夢を叶え、ルイスとの約束を守るべく宇宙技術者の道に進んだ沙慈・クロスロードは、コロニー開発現場で一条の光を見る、それは擬似太陽炉が放つオレンジの粒子ではなく、オリジナルの太陽炉、すなわちガンダムが発する光であった。 しかしある日、カタロンの構成員である友人を(知らずに)庇った結果、謂れの無い濡れ衣を着せられコロニー・プラウドに連行、高重力下での強制労働を課せられる。 一方、4年前の最終決戦で生き延びた刹那・F・セイエイは、ソレスタルビーイングによって変革した世界の行く末を見つめていた。 アレハンドロ・コーナーを倒し争いのない平和な世界になることを夢見て。 しかし、彼が目の当たりにしたものは『アロウズ』の弾圧よって作られた偽りの平和、歪み続ける現実であった。 潜入先の収容所コロニーでは反連邦組織による収容者救出作戦とアロウズによる阻止作戦という名の対人用自律行動型無人兵器「オートマトン」による虐殺が始まり、その過程で沙慈と再会した刹那は自ら修復したガンダムエクシアを駆り再び戦う決意をする。 時を同じく再結成したソレスタルビーイングのメンバーも、4年間の沈黙を破り再び活動を始める。 世界を変えるため…。 歪んだ再生、その再生を破壊するために、西暦のガンダム、今再び!! 【作品解説】 2007年10月~、2008年10月~に放送され、ガンダムシリーズでは初の二期に分けて放送された作品。なおガンダムVS.シリーズ、NEXTで取り上げられているのは、1期(1st season)の内容であり、NEXT PLUSからは2期(2nd season)の内容が追加された。 他の作品が架空の暦(『宇宙世紀(U.C)』、『正暦』……etc)を使用しているが、当作品は『西暦』であり、上記の通り現在の世界情勢が色濃く反映された世界観の下、物語は始まり、刹那・F・セイエイが何度も口にする“ガンダム(戦争を根絶する力)”という概念が主軸となって様々な観点からそれが描き出されてゆく。 よく勘違いされがちだが、当時系列と宇宙世紀のそれには一切関連性がない。が、今後スーパーロボット大戦シリーズ等でUC勢との面白い掛け合いが期待できるのではないだろうか。 「GN粒子」、そしてそれを永久に生み出す「GNドライヴ」の存在など、ガンダムと他の機体との戦力差を具体的な理由付けと共に見直されており、ミリタリー的なカラーも強い。また、「少数精鋭のソレスタルビーイングvsそれに対抗する国連軍」という構図は一貫しており、アクションシーンのみならず作戦における指揮官(戦術予報士)同士の駆け引きという点もクローズアップされて描かれている。 とかく戦闘シーンへの入れ込みは髄一で、後発のスペシャルエディションでは既存シーンに書き増しが施されているほど(演出さん曰く「気に入らなかったところは手直しした」)森に隠れてる間にいつの間にか変形していたキュリオスの初変形、モラリアでの介入時に棒立ちだったデュナメス、同じくモラリア介入時のエクシアの戦闘(サーシェス戦前)等の手直しは評価は高い。 また、これまで明確な設定が無かったMSの推進剤も設定され、三大陣営のMSは水(貯水タンク装備)や水素(フレームに浸透させるという実は実際にあるもの)を、ガンダム等のGNドライヴ搭載機は放出されるGN粒子を推進剤代わりにしている。 なのでオリジナルのGNドライヴ搭載機は理論上エネルギー切れどころか推進剤切れも起こさない。 各ガンダムやフラッグ・イナクトのデザインが発表された時に起きた批判された(後述)が、躍動感溢れる戦闘シーンにより批判などは一蹴してしまうほどであった。 メカニックデザインには今までガンダムに関わったことのない海老川兼武氏・寺岡賢司氏といった中堅・若手デザイナーを起用、各陣営ごとに担当のデザイナーを分けることで他のガンダム作品に比べて類を見ない特徴的なモビルスーツのデザインとなっている。 特にガンダムタイプのモビルスーツがガンダムエクシア・ガンダムヴァーチェのような角ばらないシルエットや量産機でもフラッグ・イナクトのような新型機は華奢な体つきをしている。 本作のMSは所謂「背負い物」を廃したデザインだが、これはSEEDシリーズとの差別化を図る意図もあったらしい。 人体的な曲線的フォルムはガンダムが横並びする当シリーズでも分かるとおり、趣を異にしていることから好みが分かれる。 ちなみにガンダムシリーズのデザイナーでお馴染みの大河原邦男氏は、金ジムことアルヴァアロンと、00世界のファーストガンダムである0ガンダムのデザインを手がけている。 製作曰く「21世紀のスタンダードガンダムを目指して作った」と語っている。ちなみに「機動戦士ガンダムSEED」でも似たような(こちらは21世紀のファーストガンダム)の発言がその製作側からなされている。 0ガンダムの容姿を初めとする宇宙世紀ガンダムのオマージュもこの作品の華ではあるが、前作SEED DESTINYが機体デザインやストーリーで露骨な点が複数あったのに対して、00では0ガンダムを除けばセリフや設定の一部、演出など細かな部分に散りばめられている。 よく間違えられやすいが、作品のタイトルは数字の00と書いてダブルオーと読むためアルファベットでOOと書くのは誤り。 作中に登場する0ガンダムも0と書いてOに見立ててオーと読む、外伝では1でI、5でS、2でZと見立てて1(アイ)ガンダム、1.5(アイズ)ガンダムが登場してリボーンズガンダムの事実上のプロトタイプとなり、2(ゼータ)ガンダムも名前のみ登場した。 2ndシーズンの所為か、1stシーズンの機体は2000コスト(GVSでは300)が大半を占めている。 2ndシーズン終了後、2010年秋に劇場版の制作が発表された。 2019年に舞台版が公開され、2020年にはセカンドシーズンが公開決定(2020年6月現在新型コロナウイルスにより延期)した。 舞台用の新機体も制作された。 ちなみに、MSに乗る部分は櫓を組んだコックピット風の台座に役者が座って剣等を持ち、黒子が台座を動かしてMS戦を演出した。 余談だが、本シリーズだと参戦枠が1st・2nd両シーズン同じ枠なのでBGMがどっちかに寄ってしまうことが多い。 幸い、劇場版の曲はTV版のアレンジなのでモバイル会員になることでBGM設定をいじればカバーできる枠は広がるが。 【VSシリーズ登場勢力】 ソレスタルビーイング イオリア・シュヘンベルグが設立した私設武装組織。 機動兵器ガンダムを用いての武力による紛争根絶を目的としている。 ユニオン 三大国家群の一つ。 主にアメリカや南米、オセアニアなどを中心に構成されている。 南アメリカ大陸のアマゾン川上流に軌道エレベーター タワーを有する。 日本も「経済特区・日本」として所属している。 対ガンダムの処置としては、ガンダムエクシアと交戦し貴重なデータを持ち帰った功績を認められた、MSWAD所属グラハム・エーカーを隊長とした「対ガンダム調査隊」を結成。 これが後の、対ガンダム戦を想定した改修機オーバーフラッグを主力機とし、ユニオン各部隊からエースパイロットを招集し結成された精鋭部隊「オーバーフラッグス」として発展する。 人類革新連盟 三大国家群の一つ。 主に中国やロシア、インドなどを中心に構成されている。 ソロモン諸島北方海上に軌道エレベーター 天柱を有する。 国力は高いものの、モビルスーツの技術は二国に遅れを取っている。 ソレスタルビーイングの武力介入を受け、ガンダムに対抗するために「ロシアの荒熊」ことセルゲイ・スミルノフを隊長とした対ガンダム用特殊部隊「頂武」を結成。 そして、例によって禁止されていたにも関わらず水面下で研究が進められていた「超兵」の投入を決定、セルゲイの部下として超人機関出身のソーマ・ピーリスが配属された。 しかし、ガンダムキュリオスが所在地が秘匿されていたはずの研究施設を攻撃した事を受けて、ソレスタルビーイングのメンバーの中に機関の存在を知る者がいると推測したセルゲイの判断で超人機関は研究も含めて全面凍結される事となった。 国連軍 ガンダム掃討作戦の為に三大国家群を統合して結成された組織。 各陣営の精鋭パイロット達で構成されており、アレハンドロ・コーナーによりもたらされたジンクスを主力機としている。 ガンダム掃討作戦「フォーリン・エンジェルス」の末、多大な犠牲を払いながらもソレスタルビーイングの一時的な壊滅に成功する。 後に「地球連邦平和維持軍」として生まれ変わる。 なお、ガンダムバーサスの公式サイトでは国連軍時代のジンクスやアルヴァアロンの所属組織が地球連邦平和維持軍と表記されている。 アロウズ 「恒久和平実現」を目的として結成された地球連邦軍独立治安維持部隊。司令官はビリー・カタギリの叔父であるホーマー・カタギリ。 しかし、その実態は反連邦勢力に対してオートマトンやメメントモリなどの非人道兵器を用いた不当な弾圧や、メディア報道に対してもヴェーダを利用した徹底した言論統制を行う曰く付きの部隊。 権限も正規軍より高く、ジンクスIIIなどのGNドライヴ搭載機の配備もアロウズが優先されている。 例えるなら00版ティターンズやファントムペインの様なもの。 しかし、彼らも結局はリボンズの計画の駒に過ぎなかった。 その暴虐振りから正規軍からもパング・ハーキュリーの様にクーデターを企てた者も現れた。 最終的には実態を目の当たりにしたカティ・マネキンがクーデター派に離反、カタロンと共にソレスタルビーイングを支援すると同時に全世界にスキャンダルとして告発。結果アロウズは解体、同部隊の象徴だったMSアヘッドも系列機も含めて封印される末路となった。 ホーマーも責任を取る形で切腹した。無責任な死に逃げとも取られがちだがパフォーマンスとしては効果があったようで、多くのアロウズ隊員が減刑され正規軍本隊に復帰できたらしい。 イノベイター リボンズ・アルマークを首魁とする新人類を模した人造人間イノベイド達の組織。 アロウズを裏から操り、人類の支配を目論む。 アロウズ解体後、生存したイノベイドは連邦政府に協力したり人間社会に溶け込んだりしている。 リボンズの私兵 リボンズ・アルマークに個人的に雇われた傭兵。 【VSシリーズ採用BGM】 DAYBREAK'S BELL 1stシーズン前期OP(第1OP)、歌手はL'Arc〜en〜Ciel。 劇場版まで見てから聞き直すとまた違った印象も受けるだろう。ちなみに、初参戦した「ガンガン」では当時の情報量のなさからOPからエクシアのモーション、勝利敗北ポーズが採用されている。一部は今だ現役。 罠 1stシーズン前期ED。歌を担当するTHE BACK HORNは後に、劇場版のキャンペーンテーマソングとOPテーマを担当する事に。 Ash Like Snow 1stシーズン後期OP(第2OP)、歌手はthe brilliant green。 PVにはオレンジハロがガッツリ映っていてガンダムソングである事がしっかりとアピールされている。 儚くも永久のカナシ 2ndシーズン前期OP(第3OP)。歌を担当するUVERworldは後に、劇場版のイメージソングとEDテーマを担当する事に。 泪のムコウ 2ndシーズン後期OP(第4OP)、歌手は3人組ガールズバンドのステレオポニー(2012年に解散している)。 FBで一度使われたが曲調の関係で戦闘BGMとしての評判はあまり良くなかった(決して駄曲というわけではない)。 TRANS-AM RAISER 2ndシーズンの曲。ここ一番という時にかかる曲で大いに盛り上がる。 COUNTERATTACK 1stシーズン劇伴。トリニティのテーマBGM。劇中ではロックオンVSサーシェスでも流れた。 2ndシーズンでも一度だけ、アロウズ艦隊との最終決戦時にカタロンと結託したカティ率いるクーデター派がソレスタルビーイングを援護すべく介入した場面で、『反撃』の狼煙の如く流れた。 DECISIVE BATTLE 2ndシーズン劇伴。FBで本作を知った人からするとリボンズのイメージが強いかもしれないが、実際には状況がソレスタルビーイング側に好転するときにかかっていたりする。 SCRAMBLE 2ndシーズン劇伴。作中やEXVSにおけるレグナント戦のイメージが強いが、本編に先駆けて動画配信サイト「GYAO NEXT」のTVCMに使用された。ギャーオネークス 0-RAISER 2ndシーズン劇伴。名が示す通りオーライザーのテーマ。 UNKNOWN 1stシーズン劇伴。序盤の戦闘BGMとして使われている。 FIGHT 1stシーズン劇伴。トランザム初披露の印象が強い楽曲で本作の楽曲の中でも高い人気を持つ。なのだが、本シリーズで登場するのはかなり遅かった。(FBでは劇場版アレンジの「ENVOY FROM JUPITER」が採用されていたが)EXVSのDLCミッションでは「TRANS-AM RAISER」がこの曲の代わりに流れるミッションがあり、カスタムサントラでこの曲を用意すると盛り上がる。余談だが、初参戦した「第二次スパロボZ」ではこの曲が採用されているのだが、再現度が非常に高い。 FORWARD 1stシーズン劇伴。スローネ戦にてナドレがトライアルシステムを発動した時に流れた。 【VSシリーズ関連ステージ】 軌道エレベーター ラ・トゥール 三大国家群の一つであるAEU(新ヨーロッパ共同体)がアフリカ大陸のヴィクトリア湖西方に建設した軌道エレベーター。1stでは完全稼動していなかった為か、条約に反して内部に部隊配備をしておりCBによって暴露された。 NEXTでのステージの1つ。起伏が激しく平地が少ないもののそこまで高い訳ではない。背景にはオービタルリングがある。 アフリカタワー 上記の「ラ・トゥール」の管轄が地球連邦政府へと移り、完全稼働に伴って「アフリカタワー」に改名された。2ndでは連邦軍のクーデターにより制圧されるが、アロウズは衛星兵器を使い人質諸共クーデター軍の抹殺を試みるがダブルオーライザーとの戦闘で照準が若干ずれて、エレベーターをかすり半壊、その破片が地球に落下する事態となった。この事件は後に「ブレイク・ピラー」と呼ばれることとなり、責任はすべてクーデター軍とCBに押し付けられ、アロウズが正規軍を取り込み肥大化するきっかけとなる。ちなみにCB・アロウズ(マネキン指揮下の部隊)・連邦軍・クーデター派・カタロンのすべての勢力がスメラギの元で一丸となって破片の迎撃に当たった結果、直下の都市部はほぼ無傷となっている。 EXVS. EXVS.FBでのステージのひとつ。背景にはピラーが落下している為、ブレイク・ピラーの再現と思われる。ピラーがステージ内に落ちてきたりはしないので安心して戦おう。 REBIRTH 非常に珍しい、002ndのEDを再現したステージ。初期はCPU戦専用ステージであったが、2011年7月20日にクロスボーンガンダムX2改,(CPU専用だが)ダブルオークアンタと共に対戦ステージとしても解禁された。 背景に朽ちた00を筆頭にEDに登場した姿のガンダムが配置されている他、比較的平坦だが、機体1個分の段差がある広場と小山で区切らた低地で構成されている。 原作では朽ちた00を見上げる穏やかな表情の幼少期(ゲリラ時代)刹那が印象的なシーン。ちなみに選択時の所属作品ロゴを見る限り本ステージは劇場版に所属しているらしく、「劇場版00が参戦するのはサプライズだが、所属作品を明示しなければ002ndとして扱えるからネタバレにならない」…と考えられるのは邪推か。 【Gクロスオーバー】 ガンダムマイスター ガンダムヴァーチェのGNバズーカバーストモードによる砲撃とガンダムキュリオスのGNミサイルによる爆撃を行う。ガンダムデュナメスはガンダムエクシアのアシストとして登場している為、ガンダムVS.ガンダムの時点で第三世代ガンダムの4機は全て何らかの形で登場していた事になる。 発動箇所に百式のメガ・バズーカ・ランチャー位のゲロビが撃たれて、発射後にゲロビを挟んで2か所にザクII改の時限爆弾4つ分位が固まって爆発するような感じ。可もなく不可もなくというところだが混戦の時は当たりやすいかもしれない。 ガンダムVS.ガンダム稼働時は00は放送中だったためこのようなGCOになったと思われるが、終了後だったらGNアーマー、アルヴァトーレ、レグナント、メメントモリやソレスタルビーイング号あたりが候補になっていたのかもしれない。 【ガンダムVS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 変わる世界(アナザーコースステージ7)…原作第3話サブタイトル セブンソード(アナザーコースステージ9EX)…原作第6話サブタイトル。エクシアを象徴する7本の剣の総称であり、武装開発コード トランザム(トライアルミッション)…原作第22話サブタイトル。オリジナルの太陽炉に搭載されていた、圧縮したGN粒子を全面開放して機体の性能を3倍にアップさせるシステム。 世界を止めて(トライアルミッション)…原作第23話サブタイトル。 本気モードでいくぜ!(トライアルミッション)…ロックオンの台詞 命の華(トライアルミッション)…原作第48話サブタイトル。 BEYOND(トライアルミッション)…原作第49話サブタイトル。 アロウズ(トライアルミッション)…2ndに登場する独立治安維持部隊。 これがソレスタルビーイングだ!(トライアルミッション)原作第50話におけるライルの台詞 君との果し合いを所望する(トライアルミッション)ブシドーが刹那に決闘を申し込む時に言った台詞 君の瞳に釘付け(トライアルミッション)元ネタはマスラオのトランザムを発動する際に言い放ったブシドーの台詞「君の視線を釘付けにする!」。 ジンクス・フォーメーション!(トライアルミッション)GN-X系の機体を相手にするミッション 狙いは外さない?(トライアルミッション)長距離支援を得意とするMSと戦うミッション ダブルロックオン(トライアルミッション)2人のロックオンことディランディ兄弟を相手にするミッション 狙い撃つぜ!(トライアルミッション)ロックオン・ストラトスの口癖 特攻兵器(トライアルミッション)イノベイターの特攻兵器ガガからプトレマイオス2を守るミッション 俺がガンダムだ!(トライアルミッション)刹那の口癖 オール・トランザム(トライアルミッション)トランザムとなったケルディム、ラファエル、エクシアを相手にするミッション。
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どうしてもスピードスターとミノドラを◎にしたいならまず編集掲示板で議論してください 特徴 [#x0f63a02] 基本情報 [#z1c0ab54] 所持スキル [#rffa9df2] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#k1cfed83] スキル [#b6caa473] アタッチメント [#kfdbcd39] 特徴 タイマン・集団戦共に優れた今作最強クラスの機体 代名詞とも言えるフィン・ファンネルが伊達じゃない性能を誇っている 特にC6のファンネルバリアの性能がずば抜けており、上手く使えばエースを1機と言わず、2・3機まとめてほぼ一撃で沈められるほど。極めるとほとんどノーダメージでステージクリアも可能。 バリアを防御の要にし、ガードをほとんど使わないのであれば「若さゆえの過ち」が有効。バリアはビーム攻撃を完全に無効化し、攻撃判定もあるため周囲の敵の体勢を崩しながら接近・攻撃ができる 地上SPのフィン・ファンネル一斉射撃は、エース機には無効で雑魚掃討にも向いておらず、完全にMA向けと極端な一面もある C6のせいで隠れているが、C4、DCの性能もかなり高い。精密射撃無しで貫通し、インパルスをつけると威力が格段に上昇する。拠点制圧はこれで。 オフィシャルモードのMAPが広めのためスピードスターやミノフスキードライブをつけるのも手ではある。ただ、難易度を下げてしまえば解決できる程度の問題なので、必須というほどではない。 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「最強のガンダム1と2」をクリアする。 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア メインパイロット アムロ・レイ 所持スキル スキル名 習得確率 リーダーシップ 高 ロングレンジ 中 負けず嫌い 低 ハイテンション 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 射撃 × ○ C4 射撃 × ○ C5 格闘 ○ × C6 射撃 × ○ DC 射撃 × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 斜め左下 N2 ビームサーベル 前方 斜め右下 N3 回し蹴り 前方 右から左方向 N4 ビームサーベル 前方 斜め右上 N5 ビームサーベル 前方 斜め左上斬り上げジャンプ N6 ビームサーベル 前方 正面垂直斬り下げフィニッシュ スマッシュ攻撃 S ビームサーベル 格闘 前方 斜め左上への斬り上げ チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方直線 3連射可能 セミオートロック C2 ビームサーベル 格闘 前方 踏み込んで斬り上げる。ガード崩し効果があり、対エース用。踏み込みが深いので思ったより遠くへ届く C3 シールドミサイル 射撃 前方 二連射。地上コンボ始動技 C4 フィン・ファンネル 射撃 前方拡散 前方6方位に拡散・水平方向に一斉射。ビームは貫通性能有り。出始めの隙は多少あるが効果範囲が広い C5 ビームサーベル 格闘 前方 切り上げ上昇→袈裟斬り。ガード崩しではないが、攻撃のタイミングが絶妙で、N1~N4をガードされても、敵が割り込もうとする瞬間にほぼ確実にヒットする。ここからBDで空中コンボが安定。 C6 ファンネルバリア展開 射撃 自機周囲 バリアはビーム攻撃を遮断し、一定時間経過、または他のファンネル使用攻撃を行うことで終了。展開後のバリア接触時に攻撃判定があり敵の体勢を崩せるが、とどめをさすことはできない。しかし、バリア発動直後にBDを行うと凄まじい攻撃力で、エース機も瞬殺できることが多い。ただし、発動直前に一瞬相手に行動するチャンスを与えてしまうため、闘争本能を装備した上でN1~N5をガードさせてから発動するか、パワーダウン後に狙うと良い。 SP攻撃 SP フィン・ファンネル一斉射撃 射撃 自機周囲 攻撃範囲にかなり穴があり、雑魚掃討力は低く、対エースではコンボを当てた直後・パワーダウン後のどちらの状態で放ってもほぼ確実に途中で抜けられる。しかしMA相手には絶大な効果があり、ダウン中に密着して放つと大ダメージを叩き出せて、零距離射撃などと組み合わせると更に強くなる。Lv上昇で継続時間UP JSP ニューハイパーバズーカ 射撃 前方 バズーカ連射。地上SPより地味だが、エース相手ならこちらの方がずっとまともな性能。空中コンボの締めに使うと良い。 CSP ビームサーベル 前方 格闘 前進しながらサーベルで滅多斬り。進行方向は操作可能 HSP SP・JSP・CSP カットインが入り威力上昇。発動時間はゲージ依存 ダッシュ攻撃 D1 パンチ 格闘 前方 殴る範囲は狭い D2 パンチ 格闘 前方 殴るコンボはここからDC→BDと繋げよう D3 回し蹴り 格闘 前方 蹴り飛ばす。コンボの締めに DC フィン・ファンネル 射撃 前方 正面へ6発斉射。精密射撃無しで貫通する1本1本が近い上太いためインパルスで格段に威力が上昇する。 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 × 大事な攻撃はすべてはじめから貫通する ショックウェーブ ヒートアップ ◎ ヒット数がかなり稼げるC6を更に強力に ロングレンジ △ 大きい分もとよりリーチが長いのでそこまで必要ない 小さな巨人 △ オフィシャル等α・アジールが苦手ならあると便利 エースキラー × スキルが空いているなら他のをつけたほうがいい ノックダウン × SP攻撃の性能から考えて不要 マグネティック・ハイ × 格闘系で強い攻撃はない インパルス ◎ 制圧&タイマンが非常に強力に バラージショット × C1の存在価値はあまりない ダメージキャンセラー 闘争本能 ◎ タイマン時のバリアの発動にほぼ必須 インスタントヒーロー × C6機体には意味無し ハイテンション × SP攻撃の性能から考えて不要 一機当千 ○ あれば更に拠点制圧がらくになる 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ◎ ガードはバリアで代用することができるため ムーンレイス エースパイロット × C6-BDがあるので不要 オーバードライブ × CSPもそれほど高性能ではない ヘッドショット × 雑魚を散らす装備は十分持っている 明鏡止水 × SPゲージ関係より他のスキルを付けたい DG細胞 × ファンネルバリアもあるためダメージ自体受け辛く、回復はアーマーゲイン代用で十分 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 × ファンネルバリアがあるため特に必要ないが、低LV時ならあっても良い ブーストドライブ ○ C6-BDの威力の微妙な底上げに ショックアブソーバー × SPゲージ関係のものより他の装備を付けたい パワーラジエーター × これを付けるならミノフスキードライブを スピードスター ○ 拠点制圧、広く時間制限もあるオフィシャルのMAPを考慮するとあれば便利 クロスドライブ × 特に必要ではないかも デルタドライブ × 同上 スクエアドライブ ○ 殲滅力UP 零距離射撃 ◎ C6を含め総合的な火力UP アドバンスドガード × 特に必要ではないかも バイオコンピューター × SPが弱いためSPゲージ上昇スピードUPの重要性は低い カウンター △ C6-BDをエース機に当てるには、N1~N5をガードさせないとまず当たらない スマッシュヒット × C2はガード崩し、C5はまずガードされない オーラバースト × 雑魚掃討はC4・C6・DCで十分かも ペンタドライブ × 空中コンボ強化は特に必要ないかも ヘキサドライブ ◎ 高性能なC6がさらに強力に チェイスドライブ ○ DCメインなら可 スナイプ ◎ インパルスと併せるとなお良し エアマスター × ペンタドライブと同じ理由で ハードストライク × 格闘チャージはあまり使わない。これをつけるならプレッシャーを アーマーゲイン ◎ 闘争本能を付けるなら、また巻き込む攻撃が多いので悪くない プレッシャー ○ 他につけるものがなければ ミノフスキードライブ ○ DC連発をする場合に有効
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チームリスト チーム エリア パイロット コンプリート シリーズ 備考 0 0 ★1 ジョブ・ジョン ゲーム開始時に選んだシリーズで変化また、ゲーム開始の時期で変化。以前はジョブとサイ。今はアムロとキラ ★1 サイ・アーガイル ★1 アムロ・レイ ★1 キラ・ヤマト 1 1 ★1 デニム ★2 リック・ドム 機動戦士ガンダム ★1 ジーン ★1 スレンダー 2 2 ★2 キラ・ヤマト ★2 ゲイツ 機動戦士ガンダムSEED ★1 トール・ケーニヒ ★1 カズイ・バスカーク 3 3 ★1 サラ・ザビアロフ ★2 アッシマー(MA) 機動戦士Zガンダム ★2 ヤザン・ゲーブル ★1 カクリコン・カクーラー 4 4 ★1 ククルス・ドアン ★2 ゾック 機動戦士ガンダム ★1 ブーン ★1 アカハナ 5 5 ★2 キャラ・スーン ★2 ガルスJ 機動戦士ガンダムZZ ★1 ニー・ギーレン ★1 ランス・ギーレン 6 6 ★2 ジェリド・メサ ★2 ガブスレイ 機動戦士Zガンダム ★1 ライラ・ミラ・ライラ ★1 マウアー・ファラオ 7 7 ★2 カイ・シデン ★3 ガンタンク 機動戦士ガンダム ★2 ハヤト・コバヤシ ★2 セイラ・マス 8 8 ★1 ビーチャ・オーレグ ★2 ジャムル・フィン 機動戦士ガンダムZZ ★1 モンド・アガケ ★1 イーノ・アッバーブ 9 9 ★2 ランバ・ラル ★2 グフ 機動戦士ガンダム ★1 クラウレ・ハモン ★1 クランプ 10 10 ★1 アポリー・ベイ ★2 メッサーラ(MA) 機動戦士Zガンダム ★1 ロベルト ★1 エマ・シーン チーム エリア パイロット コンプリート シリーズ 備考 11 11 ★2 エルピー・プル ★2 リゲルグ 機動戦士ガンダムZZ ★2 グレミー・トト ★1 ラカン・ダカラン 12 12 ★1 ラッセ・アイオン ★2 AEUイナクト指揮官型 機動戦士ガンダム00 ★1 リヒテンダール・ツエーリ ★2 刹那・F・セイエイ 13 13 ★1 ガイア ★2 ドム 機動戦士ガンダム ★1 オルテガ ★1 マッシュ 14 14 ★2 カミーユ・ビダン ★3 ガンダムMK-II 機動戦士Zガンダム ★1 レコア・ロンド ★1 ファ・ユイリィ 15 15 ★2 ジュドー・アーシタ ★3 ウェイブライダー 機動戦士ガンダムZZ ★2 ルー・ルカ ★1 エル・ビアンノ 16 16 ★2 アムロ・レイ ★3 ガンダム 機動戦士ガンダム ★2 リュウ・ホセイ ★2 スレッガー・ロウ 17 17-18 ★2 クェス・パラヤ ★2 リ・ガズィ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア チームは両エリア共通 ★1 ケーラ・スゥ ★1 ハサウェイ・ノア 18 19-20 ★2 ニコル・アマルフィ ★2 ラゴゥ 機動戦士ガンダムSEED チームは両エリア共通 ★1 マルコ・モラシム ★1 アイシャ 19 21-23 ★2 フォウ・ムラサメ ★3 パラスアテネ 機動戦士Zガンダム チームは3エリア共通 ★2 ファ・ユイリィ ★2 ロザミア・バダム ★2 レコア・ロンド ★1 ブラン・ブルターク 20 24 ★2 ビーチャ・オーレグ ★2 百式 機動戦士ガンダムZZ ★2 モンド・アガケ ★2 エル・ビアンノ チーム エリア パイロット コンプリート シリーズ 備考 21 25 ★1 グラハム・エーカー ★2 ユニオンフラッグ 機動戦士ガンダム00 ★1 ダリル・ダッジ ★1 パトリック・コーラサワー 22 26-28 ★1 ガルマ・ザビ ★2 Gファイター 機動戦士ガンダム チームは3エリア共通 ★2 ドズル・ザビ ★1 シャリア・ブル ★1 デミトリー ★1 マ・クベ 23 29-30 ★1 ミゲル・アイマン ★2 ジン(ミゲル・アイマン機) 機動戦士ガンダムSEED チームは両エリア共通 ★1 オルガ・サブナック ★1 クロト・ブエル 24 31-32 ★2 アイナ・サハリン ★2 グフカスタム 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ★2 ノリス・パッカード ★1 テリー・サンダースJr. 25 33-35 ★2 カトル・ラバーバ・ウィナー ★2 エアリーズ(指揮官用) 新機動戦記ガンダムW ★2 ゼクス・マーキス ★2 張五飛 ★2 デュオ・マックスウェル ★2 トロワ・バートン 26 36 ★2 シロー・アマダ ★2 陸戦型ガンダム 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ★2 エレドア・マシス ★2 ミケル・ニノリッチ 27 37-39 ★1 コウ・ウラキ ★2 パワード・ジム 機動戦士ガンダム0083 ★1 アルファ・A・ベイト ★1 サウス・バニング ★1 チャップ・アデル ★1 ベルナルド・モンシア 28 40-41 ★2 アレルヤ・ハプティズム ★3 ユニオンFC(グラハム) 機動戦士ガンダム00 ★2 セルゲイ・スミルノフ ★2 ソーマ・ピーリス 29 42 ★2 ライラ・ミラ・ライラ ★3 ジ・O 機動戦士Zガンダム ★1 ハヤト・コバヤシ(ZG) ★2 カクリコン・カクーラー 30 43 ★2 マシュマー・セロ ★3 ドーベン・ウルフ 機動戦士ガンダムZZ ★3 キャラ・スーン ★1 イリア・パゾム チーム エリア パイロット コンプリート シリーズ 備考 31 44-45 ★2 イザーク・ジュール ★4 ランチャーストライクガンダム 機動戦士ガンダムSEED ★2 ディアッカ・エルスマン ★2 ミゲル・アイマン 32 46 ★2 アムロ・レイ(CCA) ★3 ヤクト・ドーガ(ギュネイ) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ★1 ギュネイ・ガス ★1 チェーン・アギ 33 47-48 ★1 ネーナ・トリニティ ★3 ガンダムスローネツヴァイ 機動戦士ガンダム00 ★1 ミハエル・トリニティ ★1 ヨハン・トリニティ 34 49-51 ★1 ハーディ・シュタイナー ★3 ザクII改 ポケットの中の戦争 ★1 ガブリエル・ラミレス・ガルシア ★1 ミハイル・カミンスキー ★2 クリスチーナ・マッケンジー ★2 バーナード・ワイズマン 35 52 ★3 セイラ・マス ★3 G-3ガンダム 機動戦士ガンダム ★3 カイ・シデン ★3 ハヤト・コバヤシ 36 53 ★2 ギュネイ・ガス ★3 ヤクト・ドーガ(クェス) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ★2 ケーラ・スゥ ★1 レズン・シュナイダー 37 54 ★2 アリー・アル・サーシェス ★3 ガンダムエクシア 機動戦士ガンダムOO ★1 ハレルヤ・ハプティズム ★2 ハワード・メイスン 38 55 ★1 アサギ・コードウェル ★3 エールストライクガンダム 機動戦士ガンダムSEED ★1 マユラ・ラバッツ ★1 ジェリ・ウー・ニェン 39 56 ★2 クロノクル・アシャー ★3 Vダッシュガンダム 機動戦士Vガンダム ★2 ファラ・グリフォン ★1 マーベット・フィンガーハット 40 57 ★1 ケリィ・レズナー ★3 ゲルググM・S型 機動戦士ガンダム0083 ★2 シーマ・ガラハウ ★2 アナベル・ガトー チーム エリア パイロット コンプリート シリーズ 備考 41 58 ★1 アルゴ・ガルスキー ★3 ガンダムシュピーゲル 機動武闘伝Gガンダム ★2 サイ・サイシー ★2 チボデー・クロケット 42 59 ★1 コレン・ナンダー ★3 スモー・ゴールドタイプ ∀ガンダム ★1 ポゥ・エイジ ★2 ハリー・オード 43 60 ★2 バナージ・リンクス ★3 リゼル(隊長機) 機動戦士ガンダムユニコーン ★2 リディ・マーセナス ★2 マリーダ・クルス 44 61 ★2 ギム・ギンガナム ★3 バンデット ∀ガンダム ★1 スエッソン・ステロ ★2 メリーベル・ガジット 45 62 ★2 ドモン・カッシュ ★3 マンダラガンダム 機動武闘伝Gガンダム ★2 レイン・ミカムラ ★1 ジョルジュ・ド・サンド 46 63 ★2 ヒイロ・ユイ ★3 トーラス(サンクキングダム) 新機動戦記ガンダムW ★1 ルクレツィア・ノイン ★1 レディ・アン 47 64 ★1 ゴットン・ゴー ★3 キャトル 機動戦士ガンダムZZ ★2 イリア・パゾム ★1 アリアス・モマ チーム組むなんていいなー -- 名無しさん (2013-10-26 10 57 55) チーム組みたいなー -- 名無しさん (2013-10-26 10 59 33) こっちは総力戦から艦隊戦になったときにチーム(戦友)で協力しあうことを奪われたからね。 -- 名無しさん (2013-10-26 11 00 45) 名前 コメント
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ガンダムデュナメス(GNフルシールド装備) 出展:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ソレスタルビーイング(地球連合軍側) 連ジコスト:300 連ジ耐久力:580 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 盾:◎(GNフルシールド)変形:盾だけ○、それ以外は× 換装:× 抜刀:○ 特殊能力:GNドライヴ、トランザムシステム 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 DP:ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ) デュナメスの盾がパワーアップしただけで他にはガンダムデュナメス(GNシールド装備)とは変わらない。 特に両肩にある盾は変形するし、後以外の攻撃を防げる。 ■射撃 メイン射撃その1【GNスナイパーライフル】 弾数:8 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:110 メイン射撃その2【GNビームピストル】 弾数:80 リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき60 メインCS【トランザム・シャープシューター】 チャージ:1秒 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。メイン射撃の強化版。 サブ射撃【メインの射撃武器切り替え】 GNスナイパーライフル←→GNビームピストルの順番に入れ替える。 特殊射撃【GNミサイル】 弾数:24(中型は8発、小型は16発) リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき小型は30、中型は40 ■格闘【GNビームサーベル】※格闘体制に入ると、お尻にあるバーニアからサーベルを取り出す。二刀流と連結の2タイプある。 Nメイン格闘【突進して、薙ぎ払う。】 ダメージ:80×4=320 前メイン格闘【盾ぶつけ突進→正面兜割り】 ダメージ:80+80+120+120=400(盾がない時は120+120=240) 横メイン格闘【回り込みながら斬る→キック】 ダメージ:80×3+50=290 デュエルガンダム・アサルドシュラウドより威力が毛が生えた程度。 後メイン格闘【起き上がり斬り】 ダメージ:80+80=160 BD格闘【フルシールドボディプレス】 ダメージ:100 両肩にある盾がないと使えない。 特殊格闘【水平回転斬り】 ダメージ:80×4=320 ■特殊行動能力【砲撃モード】 射撃体勢だけ使える。頭のスコープが変形し、射撃が当たりやすくなる。再度入力で解除。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー ストライクルージュ コスト合計・・・連ジ300+300~310=600~610× 連ザ450+450=900○ 僚機の換装で、臨機応変に戦術を変えられる。 タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2014・10・18 ガンダムトライエイジの技を追加。 2012・3・7 新設。
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ストライクフリーダム( ミーティア) 正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト コスト:3000 耐久力:2000 盾:○(ミーティア×) 変形:× 換装:× ストライクフリーダムガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 高出力ビームライフル 10 80 下射角が優秀。威力が低いこと以外は標準的なBR。 CS 連結ロングライフル - 130 2丁のBRを連結しロングライフルとして使用 マルチCS ビームライフル連射 - 105 2丁のBRで敵2機へ3連射、弾速が非常に速い CS(S.E.E.D.発動中) ドラグーン・フルバースト - 233 カリドゥス改・クスフィアスレール砲改×2・BR×2・ドラグーン×8を一斉射撃 サブ射撃 スーパードラグーン 10 34 ドラグーンを1基射出(レバーNで自機展開、レバー入で敵機周囲の任意方向へ) 特殊射撃 S.E.E.D. 100 - ブースト消費の減少以外は普通のストフリと同じ効果。発動後は常時発動状態になる。 モビルアシスト ∞ジャスティスガンダム 5 60 ∞ジャスティスがファトゥム01を射出 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 2段斬り→掬い上げ→叩き落とし NNNN 175 2段斬り→回し斬り NN前 154 前派生 2段斬り→掬い上げ→回し斬り NNN前 186 横格闘 斬り→叩き付け 横N 125 斬り→回し斬り 横前 133 特殊格闘 居合い斬り 特 88 BD格闘 2段突き BD中前 108 後格闘 ドラグーン(全基)停滞→切り抜け×5→ドラグーン一斉射撃 後 240~250 BOSS専用技。20(切り抜け)*4 + 70(切り抜けスタン) + 90~100(ドラグーン一斉射撃)。 ストライクフリーダムミーティア 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー収束火線砲 99 太ビームを2発発射 サブ射撃 エリナケウス 80 ミサイルを4発発射 特殊射撃 ミーティアフルバースト - フルバースト。ビーム大放出 ミサイルの一斉射撃 モビルアシスト ∞ジャスティスミーティア 9 特殊射撃と同じ 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 縦斬り N 横格闘 薙ぎ払い 横 特殊格闘 ドリルアタック 特 前方にサーベルを束ねてドリルアタック連ザのジャスティスミーティアの前格闘
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ ○ ○ ○ ○ 母艦配置可能適性 ○ ○ ○ ○ ○ シナリオ クリア ボーナス CAPITAL 5000 オプションパーツ テム・レイの回路 勝利条件 5ターンの経過 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 サイコ・ハロ(大)を撃破 チャレンジ条件 3ターン以内にサイコ・ハロ(大)を撃破出来るか? 初期配置 自軍 ゲスト軍無し 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ハロ(大) ハロ 8 360 バリア・フィールド装備撃破するとハロ(中)×4が出現、ハロ(ゴールド)が全滅するか敵ターン終了時に再出現 サイコ・ハロ(大) ハロ 1 680 バリア・フィールド装備 増援 自軍 無し 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ハロ(中) ハロ 4 195 ハロ(大)を撃破すると出現 ハロ(メタル) ハロ 5 1 ハロ(中)を撃破すると出現出現ターンの次の自軍フェイズで撤退 ハロ(大) ハロ 1 360 同じハロ(大)から出現したハロ(メタル)が全て撤退又は撃破されると出現。 増援(HISTORIC MOMENT) 自軍 無し 敵軍(マップ右方) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ハロ(スペシャル) ハロ 4 50035 ハロ(プラチナ) ハロ 1 50000 ハロ(スペシャル)を撃破すると最後に撃破したハロ(スペシャル)の位置から出現 増援(SECRET) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 サイコ・ハロ ハロ 1 1205 マップ左方 ┗ハロ ハロ 4 635 2機マップ左方、2機マップ右方 解説 DLCスペシャルステージDLCを有効化すると、トップメニューに「スペシャルステージ」が出現し、そこからプレイ可能 『SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス ファイナルコンプリートガイド』の付属コードを入力すると先行入手できる。 勝利条件が5ターン経過なので、パスを5回すれば速攻でクリアする事も出来る。 【このステージのルール】 大玉ハロ(HP18600)を破壊すると中玉ハロ(HP8600)が4つ出現する。中玉ハロを破壊するとハロ(メタル)(HP86)が5つ出現する。大玉ハロは上段と下段に4つずつ、計8つある。 ハロ(メタル)は次の自軍ターン開始前に全て消滅する。 大玉ハロを形成していたハロ(メタル)が全て消えると大玉ハロが復活する。ハロ(メタル)を倒した場合はその場で、消滅なら自軍ターン開始前に復活。要するに自軍ターンで中玉ハロを1つも残さず破壊すれば常に大玉ハロが8つある状態になる。 大玉ハロ、中玉ハロは攻撃はしないが隣接ユニットが居ればMAP攻撃(ENダメージ)をする。 最奥の巨大サイコ・ハロを倒すとハロ(スペシャル)が4つ出現する。このうち最後に倒したハロ(スペシャル)にハロ(プラチナ)が隠れている。倒すと大量の経験値入手。 巨大サイコ・ハロを3T以内に倒すと増援としてサイコ・ハロ+ハロ×4が出現する。サイコ・ハロ撃破でハロ4つが鹵獲出来る。コイツらだけ攻撃して来ることに注意。 全裸道場のHELLと比べると1ステージ毎の時間はこちらの方が長いが、安定度はこちらの方が上。地形が全ての地形扱いになってるのでSFSに搭乗できない陸専用MSや水陸両用MSの育成も出来る。 小ネタにもあるが、一度クリアすれば撃破演出をセレクトボタンなどでスキップできるので稼ぐなら覚えておこう。 ハロ(メタル)等のハロは全てバリアフィールド持ちなので、MAP兵器が無効化されてしまう。ただし、戦艦のグループ攻撃なら一掃が可能。 最初から購入可能なミデア程度のグループ攻撃でもハロメタルなら一撃なので、ハロプラチナを無視して初期位置でひたすらハロメタルを狩り続けるなら最初期の自軍でも十分に可能。レベルがぐんぐん上がるのでおすすめの稼ぎ。 とはいえ最序盤はキャピタルもないのでできればハロスペシャルとハロプラチナも狩りたい。サイコハロ大は硬いが、ホットスクランブルのFバーストなら二回当てればたぶん倒せるので、ついでに狩っておくといい。 ハロ(スペシャル)はサイコ・ハロの後方、マップ右方に出現するので、全軍で右方向に移動しよう。 このステージだけで育成しているとAPがあまり増えないのである程度成長したら別のステージで育成するほうがいいだろう。 一年戦争時の機体やジム・ザク等の量産型MSが好きな人にとっては、このステージはレベルアップに最適。一年戦争時の機体性能では、シナリオ後半や高難易度のステージに対応できないが、ここでレベル上げをすれば対応も充分可能になる。フルブーストやEXPブーストを駆使すれば、Lv1のジムをLv50位にまで一回で上げる事も可能。もちろんサポートの機体やオプションパーツも必要だが、通常ステージで上げるよりかは効率は雲泥の差である。アンリミテッド・ユニットや攻撃力アップのオプションパーツを用意すれば、効率は大幅にアップする。 速攻経験値タンマリ攻略法 【用意するもの】 ◎第1部隊 (母艦)2グループ搭載できればなんでもいい。「ジオン十字勲章」と「メガブースター」、「増設ユニット」or「テム・レイの装置」 艦長 指揮が500以上か400以上+グループエリア+1の人 ゲスト 魅力999+カリスマLv6のハロか子供ミネバ その他 フルブーストキャラが余ってたら配置 (パイロット) HSガンダム(第1部隊マスターユニット)+誰でもいいからNTLv6(チャンスステップ4回発動可能) HSガンダムに「ハイテンション」をかける要員。 HSガンダムに「ストライクバースト」をかける要員。 育成ユニット パイロットに「ストライクアシスト」をかける要員。 フルブースト2回分相当のパイロット。(APブースト+EXPブースト=フル1で可) 大玉割ユニット(NORMALテンション+戦艦の支援攻撃で巨大ハロを壊せる機体) ◎第2部隊 (母艦)基本的になんでもいいが、ENが30×6の180以上ないと1Tでのグループ攻撃乱発は出来ない。艦育成も兼ねてなら艦のEN量と相談しつつ、アンコールを使い最終的にLv50に持っていく手もある。 艦長 指揮が高いフルブースト要員(マチルダ・アジャンかマスター・ピース・レイヤー) ゲスト 魅力999+カリスマLv6のギレン・ザビ その他 育成枠4つ (パイロット) マスターを含めてフルブースト4回(マスターはケネス・スレッグ他はユーグ・クーロ、クレア・ヒースローなど)+アンコール5回(オリヴァー・マイ、アルフレッド・イズルハ、マリオン・ウェルチ、ギギ・アンダルシア、ユーコ・オルテンシア、アプロディアのうち5人) 配置は上に第1部隊、下に第2部隊 (第1ターン) ◎第1部隊 左から2つ目の大玉ハロの左から2マス目にHSガンダムを配置して左の大玉ハロに「フィンファンネル」で攻撃。撃破後に自身に「ハイテンション」。 他の機体を随時配置して左2の大玉ハロ、中玉ハロを撃破して全員出撃させたら(あればHSで「ハイスピード」)母艦が「フルブースト」を使いグループ攻撃9する。 グループ攻撃が終わったらHSガンダムは飛行形態に変形して左3の大玉ハロ、左4の大玉ハロを連続撃破し、MS形態に変形し、「ストライクバースト」と「フルブースト1」で「ビームライフル・F・バースト」を使って巨大サイコ・ハロを撃破。セレクトスキップ。 育成機体+キャラは可能な限り右に移動しては中玉ハロを壊しつつ、HSガンダムの後を追う。他の機体も後に合流することを考えれば右に向けて移動しつつ中玉潰しとメタルでのテンション稼ぎをする。 ◎第2部隊 マスターユニットに援護射撃で左1大玉ハロを撃破。それに続いて大玉割ユニットで左2、左3の大玉ハロを割る。他の機体で続くも左3の大玉ハロより手前で行動を止める。 左1、左2がメタルのみになったらマスターユニットで母艦に「フルブースト」、母艦をグループ攻撃9になる位置に移動させ攻撃。終わったら「アンコール」で再起動し、「フルブースト」をかけて・・・と繰り返す。注意点はメタルは各枠最低1つ残すことと、いずれマスターユニットも移動するのを念頭に置き、攻撃可能位置にメタルを残すこと。 母艦を右に進めたら左4の大玉を割り、中玉を2つだけ破壊。マスターユニットから「アンコール」が届かなくなったらマスターユニットを右に移動攻撃させし、再度スキルが届く位置にする。(最後のアンコールを使ったら母艦はマスターユニットが指揮範囲から外れない程度に右に寄せてよい)また母艦の範囲が右に移動したらチャンスステップで待機していたユニットを右に動かして大玉、中玉割の作業をしてメタルの的数を増やす。 こうして進めるだけ進めてアンコールとフルブーストを使い切る。EN不足になる。メタルが9個確保出来ないのいずれかになるまでやったら終了。ちなみに第2部隊の母艦のサイズがそれなりに大きく、艦長のグループエリアが14(指揮値999+グループ統制で14)あると艦載機を初期展開した後、上に移動して第1部隊が食べ残した左1のメタルをごっそり食べられる。 敵ターン中に増援ハロが攻撃して来るので返り討ちにするなり、避けるなりする。 (第2ターン) ◎第1部隊 HSガンダムの行動分岐。もし自身のLvUPを図る場合は最後のスペシャルとプラチナの破壊は3T目となる。チャンスステップが1回分余ってしまうので射程ギリギリで左4の大玉ハロに「フィンファンネル」をぶつけて壊した後、変形して「一番手前のスペハロからプラチナが出るように回り込む。なお最奥のスペハロはその手前のスペハロから距離3(2マスあける)の所からファンネルを当てて倒せる。左1のスペハロを残して終了。もし育成機体にプラチナを倒させるのであればこのターンで決着可能。育成機体に位置調整させてストライクアシスト+フルブーストをかける。同様に一番手前が最後になるよう左2→左4→左3→左1の順にスペハロを撃破して育成機体にプラチナを倒させればお役御免。次のターンで母艦の指揮範囲に戻るようにすればOK。 グループ攻撃の最大可能ロック数が減っているのでなるべく散っていた部隊を集めるようにしてグループ攻撃を発動させる。 ◎第2部隊 順調なら左4に中玉2つが残っているのでこれを壊してグループ攻撃を発動させたら撤収。やり残しがあったら作業続行。 (第3ターン) ◎第1部隊 HSガンダム自身のレベル上げはスペハロを破壊後、フルブーストとアタックバーストorストライクアシスト(なくても倒せるがオーバーキル狙い)をかけてプラチナを撃破し、残る2回のチャンスステップでグループ攻撃前の母艦の指揮範囲に戻る。母艦はフルブーストの残り回数だけグループ攻撃。 ◎第2部隊 第1部隊側に合流させて第1部隊が割った中玉のメタルにグループ攻撃する。また余力があればサイコ・ハロ率いる増援部隊を排除。 (以降ターン) ブーストを使い切ったら全機撤収させて大玉8つの状態でターン送りするか、大玉一個を叩き壊し、2部隊でグループ攻撃してメタル1個だけ残してサクサク稼ぐ。 (備考) 「アンリミテッド・ユニット」があると装着したマスターユニットが大暴れしやすくなり、1T目でプラチナと増援サイコ・ハロ撃破も可能になる。だが、調子に乗りすぎるとエネルギーが枯渇するので第1部隊の誰かにセルフチャージを持たせておき、第1部隊母艦の整備にカンストしたフルブースト要員を置くなどするといい。また、グループ攻撃後の母艦に(大暴れの後)戻る癖をつけるといい。ただ、パイロット自身に完全無欠などの優秀なアビリティがないと、∀やGセルフPPで巨大サイコハロの瞬殺は難しい。(というか∀は「世界が眠る日」の方が育成が楽。)
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※最適パイロット搭乗値は、撃墜王のパイロット育成によってパラメータが変動するので割愛しました(2013.8.23) ※最適パイロットですが、同じパイロットがあまりに増えたのでリンクは割愛しました(2013.8.23) ※編集者の方へ → チップなしのMax数値のみご記入願います。機種依存文字になりそうなものは、使わない方向でお願いします。 ガンダムでありがちなのが、Mk-IIとかの表記。ローマ数字は「I」「V」(半角のアイやヴイ)で表記の統一をお願いします。 [部分編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv50(Max) Lv80(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 4 ガンタンク 遠 地宇 5 キャノン砲 リュウ・ホセイ 570 400 (970) 1025 720 (1745) () チーム7コンプ機 5 ガンタンク 遠 地宇 5 キャノン砲 ハヤト・コバヤシ 570 400 (970) 1025 720 (1745) () 8 ガンキャノン 遠 地宇 6 キャノン砲 ハヤト・コバヤシ 510 540 (1050) 915 1315 (2230) () 9 ガンキャノン 遠 地宇 6 キャノン砲 カイ・シデン 510 540 (1050) 915 1315 (2230) () 39 ジオング 遠 宇 19 頭部メガ粒子砲 シャア・アズナブル 845 565 (1410) 2505 1435 (3940) () 65 ウェイブライダー 遠 地宇 20 ビーム・ライフル カミーユ・ビダン 870 610 (1480) () () チーム15コンプ機 88 ギャプラン 遠 地宇 17 ビーム・ライフル ヤザン・ゲーブル 780 540 (1320) 2065 1315 (3380) () 89 ギャプラン 遠 地宇 17 ビーム・ライフル ロザミア・バダム 780 540 (1320) 2065 1315 (3380) () 91 ハンブラビ 遠 地宇 17 フェダーイン・ライフル ヤザン・ゲーブル 810 515 (1325) 2230 1200 (3430) () 137 リック・ディアス(クワトロ・バジーナ機) 遠 地宇 8 ビームピストル クワトロ・バジーナ 710 540 (1250) 1655 1315 (2970) () 148 シャア専用ズゴック 遠 地 7 メガ粒子砲 シャア・アズナブル 660 445 (1105) 1535 895 (2430) () 158 百式 遠 地宇 10 ビーム・ライフル クワトロ・バジーナ 785 565 (1350) 2160 1435 (3595) () 160 ボリノーク・サマーン 遠 地宇 11 ビーム砲 サラ・ザビアロフ 975 540 (1515) 2580 1315 (3895) () 197 ヤクト・ドーガ(クェス) 遠 地宇 18 メガ粒子砲 クェス・パラヤ 845 660 (1505) 2505 1955 (4460) () 202 ガンダムMk-II(ティターンズ) 遠 地宇 8 ビーム・ライフル ジェリド・メサ 720 540 (1260) 1755 1315 (3070) () 210 ラゴゥ 遠 地 20 2連ビームキャノン アンドリュー・バルトフェルド 905 565 (1470) () () 218 ゲーマルク 遠 地宇 20 ハイパーメガ粒子砲 キャラ・スーン 1135 660 (1795) 3485 1955 (5440) () 222 ゲルググ(ライデン) 遠 地宇 6 ビーム・ライフル ジョニー・ライデン 600 425 (1025) 1270 810 (2080) () 226 百式 遠 地宇 10 ビーム・ライフル クワトロ・バジーナ 785 565 (1350) 2160 1435 (3595) () スキル「黄金のプレッシャー」 227 ブリッツガンダム 遠 地宇 10 50mm高出力ビームライフル ニコル・アマルフィ 750 540 (1290) 1905 1315 (3220) () スキル「ミラージュコロイド」 233 アレックスFA 遠 地宇 12 ビーム・ライフル クリスチーナ・マッケンジー 695 705 (1400) 1690 2240 (3930) () 236 ガンダムスローネアイン 遠 地宇 12 GNランチャー ヨハン・トリニティ 780 590 (1370) 1650 1560 (3210) () 237 ヤクト・ドーガ(ギュネイ) 遠 地宇 17 ファンネル ギュネイ・ガス 855 660 (1515) 2175 1955 (4130) () チーム32コンプ機 240 ボリノーク・サマーン 遠 地宇 11 ビーム砲 サラ・ザビアロフ 975 540 (1515) 2580 1315 (3895) () スキル「偵察」 249 シャア専用ゲルググ 遠 地宇 5 ビーム・ライフル シャア・アズナブル 630 425 (1055) 1400 810 (2210) () 252 デルタプラス 遠 地宇 11 ビーム・ライフル リディ・マーセナス 985 540 (1525) 2710 1315 (4025) () 260 ガンダムEz8 遠 地 5 ビーム・ライフル シロー・アマダ 570 515 (1085) 1145 1200 (2345) () 263 ウェイブライダー 遠 地宇 18 ハイパーメガランチャー カミーユ・ビダン 780 495 (1275) 2395 1680 (4075) () 264 ガンダムスローネツヴァイ 遠 地宇 13 GNファング ミハエル・トリニティ 720 660 (1380) 1755 1955 (3710) () チーム33コンプ機 270 ガザC(劇場版 ハマーン機) 遠 地宇 3 ナックルバスター ハマーン・カーン 595 375 (970) 1195 635 (1830) () 278 インパルスガンダム 遠 地宇 12 高出力ビームライフル シン・アスカ 1065 565 (1630) 2935 1435 (4370) () 286 フルアーマーガンダム 遠 地宇 10 キャノン砲 850 705 (1555) 2430 2240 (4670) () 294 ギラ・ズール(アンジェロ機) 遠 地宇 6 ランゲ・ブルーノ砲 アンジェロ・ザウバー 750 455 (1205) 1665 895 (2560) () 総力戦特攻 301 シャア専用ズゴック 遠 地 7 メガ粒子砲 シャア・アズナブル 660 445 (1105) 1535 895 (2430) () スキル「通常の3倍」 303 スーパーガンダム 遠 地宇 17 ロング・ライフル エマ・シーン 1400 750 (2150) 4480 2500 (6980) () 315 ヴァイエイト 遠 地宇 11 ビームキャノン トロワ・バートン 1100 350 (1450) 3250 1250 (4500) () 323 シャア専用ゲルググ 遠 地宇 5 ビーム・ライフル シャア・アズナブル 630 425 (1055) 1400 810 (2210) () スキル「通常の3倍」 325 νガンダム 遠 地宇 14 ビーム・ライフル アムロ・レイ 1045 685 (1730) 3775 2105 (5880) () 招待SPガシャ 330 ジン(ミゲル・アイマン機) 遠 地宇 4 バルルス改・特火重粒子砲 ミゲル・アイマン 615 305 (920) 1195 480 (1675) () スキル「ザフトの為に!」総力戦特攻 331 ガンキャノンII 遠 地宇 6 ビーム・キャノン 735 470 (1205) 1385 995 (2380) () 333 プロヴィデンスガンダム 遠 地宇 14 ユーディキウム・ビームR ラウ・ル・クルーゼ 1060 725 (1785) 3445 2355 (5800) () スキル「フェイズシフト展開」総力戦特攻 336 トーラス(サンクキングダム) 遠 地宇 5 ビームカノン 590 475 (1065) 1135 1015 (2150) 1325 1215 (2540) 総力戦特攻 337 リゼル(隊長機) 遠 地宇 10 メガ・ビーム・ランチャー 810 635 (1445) 2230 1815 (4045) () 364 フォースインパルスガンダム 遠 地宇 14 高出力ビームライフル シン・アスカ 1365 805 (2170) 3760 2270 (6030) () 365 カオスガンダム 遠 地宇 12 高出力ビームライフル スティング・オークレー 1055 550 (1605) 3150 1895 (5045) () スキル「VPS展開」 377 ヤクト・ドーガ(ギュネイ) 遠 地宇 17 メガ粒子砲 ギュネイ・ガス 1320 715 (2035) 4370 2505 (6875) () 384 バスターガンダム 遠 地宇 16 超高インパルス長射程狙撃R ディアッカ・エルスマン 1155 705 (1860) 4525 2240 (6765) () 388 ガザC(劇場版ハマーン機) 遠 地宇 3 ナックルバスター ハマーン・カーン 595 375 (970) 1195 635 (1830) () スキル「プレッシャー」 392 アムロ専用ZプラスA型 遠 地宇 12 ビーム・ライフル アムロ・レイ 1070 660 (1730) 3355 1955 (5310) () 総力戦特攻 419 アレックスFA 遠 地宇 10 ビームライフル クリスチーナ・マッケンジー 1005 650 (1655) 2725 1740 (4465) () スキル「強化装甲」 420 デルタプラス 遠 地宇 11 ビーム・ライフル リディ・マーセナス 1115 590 (1705) 3190 1560 (4750) () スキル「変形」 426 ハンマ・ハンマ 遠 地宇 19 メガ粒子砲 マシュマー・セロ 1330 775 (2105) 4930 2710 (7640) () 総力戦特攻 430 ビギナ・ギナ 遠 地宇 9 ビームライフル セシリー・フェアチャイルド 885 635 (1520) 2530 1815 (4345) () 総力戦特攻 433 ジム・スナイパーカスタム 遠 地宇 4 狙撃用ビームライフル 570 370 (940) 1025 615 (1640) () 434 ヤクト・ドーガ(クエス) 遠 地宇 18 ファンネル クェス・パラヤ 1495 805 (2300) 4655 2915 (7570) () スキル「オールレンジ攻撃」 454 アルヴァアロン 遠 地宇 20 GNビームライフル アレハンドロ・コーナー 1935 875 (2810) 7500 2100 (9600) () 455 セイバーガンダム 遠 地宇 14 アムフォルタス収束ビーム砲 アスラン・ザラ 1405 685 (2090) 4450 2155 (6605) () 477 ジャスティスガンダム 遠 地宇 19 ルプス・ビームライフル アスラン・ザラ 1490 990 (2480) 5685 4405 (10090) () 招待SPガシャ 479 量産型キュベレイ 遠 地宇 15 アクティブ・カノン マリーダ・クルス 1190 755 (1945) 4200 2560 (6760) () 484 アカツキ(オオワシ装備) 遠 地宇 16 ビームライフル「ヒャクライ」 カガリ・ユラ・アスハ 1510 760 (2270) 6250 2625 (8875) () スキル「ヤタノカガミ」 502 リゼル(隊長機) 遠 地宇 10 ビーム・キャノン 1065 685 (1750) 3385 2105 (5490) () スキル「変形」 517 ストライクノワール 遠 地宇 19 2連装リニアガン スウェン・カル・バヤン 2360 1115 (3475) 6450 4395 (10845) () スキル「VPS展開」 531 アルトロンガンダム 遠 地宇 8 ビームキャノン 張五飛 1055 710 (1765) 2960 1840 (4800) () スキル「ACのガンダム」 535 G-3ガンダム 遠 地宇 8 ビーム・ライフル アムロ・レイ 995 635 (1630) 2845 1815 (4660) () チーム35コンプ機 558 アストレイレッドフレーム 遠 地宇 7 ビーム・ライフル ロウ・ギュール 960 635 (1595) 3220 1180 (4400) () 559 セラヴィーガンダム 遠 地宇 18 GNバズーカII ティエリア・アーデ 1850 1425 (3275) 6100 4375 (10475) () スキル「トランザム」 565 ガイアガンダム 遠 地宇 11 高出力ビームライフル ステラ・ルーシェ 1420 815 (2235) 3680 2685 (6365) () 570 アルケーガンダム 遠 地宇 18 GNバスターソードライフル アリー・アル・サーシェス 1565 945 (2510) 6635 4005 (10640) () 574 レジェンドガンダム 遠 地宇 18 高出力ビームライフル レイ・ザ・バレル 1525 1195 (2720) 7600 3100 (10700) () スキル「ニュートロンジャマーキャンセラー」総力戦特攻 584 フルアーマー百式改 遠 地宇 16 ビーム・ライフル 1410 945 (2355) 5380 4005 (9385) () スキル「強化装甲」 595 ガンダムローズ 遠 地宇 8 ローゼス・ビット ジョルジュ・ド・サンド 1125 210 (1335) 3810 1220 (5030) () 598 ガンダムF91 遠 地宇 14 ビームライフル シーブック・アノー 1370 825 (2195) 5480 3075 (8555) () スキル「残像」総力戦特攻 603 量産型キュベレイ 遠 地宇 16 ファンネル マリーダ・クルス 1630 1200 (2830) 5600 4115 (9715) () スキル「オールレンジ攻撃」 604 クーロンガンダム 遠 地宇 10 超級覇王電影弾 東方不敗マスター・アジア 1195 720 (1915) 4245 2005 (6250) () 総力戦特攻 610 セラフィムガンダム 遠 地宇 9 GNバズーカII ティエリア・アーデ 1055 470 (1525) 4085 1635 (5720) () スキル「ヴェーダのサポート」 622 水中用ガンダム 遠 地 3 偏向ビームライフル 295 245 (540) 1095 870 (1965) () 626 アルケーガンダム 遠 地宇 16 GNファング アリー・アル・サーシェス 1990 1450 (3440) 6500 2615 (9115) () 総力戦特攻 632 Vガンダムヘキサ 遠 地宇 11 ビーム・ライフル 1900 1100 (3000) 3965 2910 (6875) () スキル「ヴィクトリー計画」総力戦特攻 640 バスターガンダム 遠 地宇 14 対装甲散弾砲 ディアッカ・エルスマン 1520 605 (2125) 6650 2130 (8780) () 650 高機動型ゲルググ 遠 宇 5 ビーム・ライフル 975 590 (1565) 1840 1275 (3115) () 652 ガンイージ 遠 地宇 12 ビーム・バズーカ 1230 820 (2050) 3755 3335 (7090) () スキル「ヴィクトリー計画」第1回艦隊戦レア5倍機(ジオング) 657 ジーラインスタンダード 遠 地宇 14 ビーム・ライフル 1715 1005 (2720) 5000 2900 (7900) () スキル「強化装甲」第1回艦隊戦レア5倍機(ジオング) 659 ガンキャノンディテクター 遠 地宇 13 ビーム・ライフル 1530 900 (2430) 5290 2860 (8150) () スキル「偵察」第1回艦隊戦特攻15倍機 667 ヤクト・ドーガ(クェス) 遠 地宇 15 ファンネル クェス・パラヤ 300 235 (535) 6400 3225 (9625) () チーム36コンプ機 669 ガンダムエクシア 遠 地宇 11 GNソード・ライフルモード 刹那・F・セイエイ 945 600 (1545) 4500 2295 (6795) () スキル「トランザム」チーム37コンプ機 682 Vダッシュガンダム 遠 地宇 6 ビーム・ライフル ウッソ・エヴィン 840 235 (1075) 2550 1300 (3850) () スキル「ヴィクトリー計画」チーム39コンプ機 721 ZII(MA) 遠 宇 11 メガビームライフル 1125 735 (1860) 3710 3570 (7280) 4220 4060 (8280) スキル「変形」第4回艦隊戦レア4倍機(赤い彗星) 729 ガンタンクR-44 遠 地宇 5 長距離200mmキャノン 610 460 (1070) 2000 1200 (3200) () スキル「変形」 731 ブルデュエル 遠 地宇 14 スコルピオン機動レールガン ミューディー・ホルクロフト 935 1120 (2055) 4665 4150 (8815) () スキル「VPS展開」第5回艦隊戦レア4倍機(レジェンドガンダム) 740 アンクシャ 遠 地 15 ビーム・ライフル 1655 1315 (2970) 5790 4285 (10075) () 743 ジム・キャノンⅡ 遠 地宇 13 ビーム・キャノン チャック・キース 670 435 (1105) 3670 4525 (8195) () スキル「チョバム・アーマー」第6回艦隊戦レア4倍機(GP02) 765 ブルーディスティニー2号機 遠 地宇 13 ビーム・ライフル ニムバス・シュターゼン 1040 1040 (2080) 5040 3640 (8680) () スキル「EXAM」 778 メッサーラ 遠 地宇 20 メガ粒子砲 パプテマス・シロッコ 1460 890 (2350) 8910 5300 (14210) 10115 6020 (16135) スキル「変形」 793 カラミティガンダム 遠 地宇 12 複列位相エネルギー砲 オルガ・サブナック 1055 880 (1935) 4290 3560 (7850) () スキル「トランスフェイズ展開」第10回艦隊戦レア4倍機(ブーステッドマン3人衆) 822 ガッデス 遠 地宇 11 GNビームサーベルファング アニュー・リターナー 830 770 (1600) 4390 3880 (8270) () スキル「GNドライヴ(T)起動」 836 ZプラスA型 遠 地 12 ビーム・ライフル 1085 1190 (2275) 5425 3610 (9035) () スキル「変形強襲」 837 ゼク・アイン(第一種兵装) 遠 地宇 16 ビーム・ライフル 1560 900 (2460) 5755 4850 (10605) () スキル「数で対抗!」第11回艦隊戦レア4倍機(キュベレイ) 841 ZZガンダム 遠 地宇 18 ダブル・ビームライフル ジュドー・アーシタ 1425 1060 (2485) () () スキル「変形」ZZ開発計画 レベル66-99 843 カオスガンダム 遠 地宇 12 機動兵装ポッド スティング・オークレー 1075 885 (1960) 5005} 2775 (7780) () スキル「変形強襲」第12回艦隊戦レア4倍機(ストライクフリーダム&∞ジャスティス) 866 ガンダムMk-III 遠 地宇 13 ビーム・ライフル 1000 655 (1655) () () スキル「獅子奮迅」メガ「フリーダムガンダム(ミーティア)」迎撃 884 ネーデルガンダム 遠 地宇 8 ネーデルタイフーン 710 310 (1020) () 6860 965 (7825) スキル「ファイティングポーズ」 885 プロヴィデンスガンダム 遠 地宇 12 ビーム砲 ラウ・ル・クルーゼ 840 520 (1360) 6090 3010 (9100) 6905 3410 (10315) スキル「NジャマーキャンセラーII」 886 ゼク・アイン(第一種兵装) 遠 地宇 15 () () () 890 ジョンブルガンダム 遠 地宇 12 ロングビームライフル ジェントル・チャップマン 600 400 (1000) 6500 1900 (8400) () スキル「モビルトレースシステム」第15回艦隊戦レア4倍機(マスターガンダム/東方不敗マスター・アジア) 898 セイバーガンダム 遠 地宇 15 高出力ビームライフル アスラン・ザラ 1565 635 (2200) 8460 3025 (11485) () スキル「変形強襲」 899 ガンダムXディバイダー 遠 地宇 17 ビームマシンガン ガロード・ラン 1515 1060 (2575) 7705 5055 (12760) 8735 5725 (14450) スキル「フラッシュシステム」 906 ガデッサ 遠 地宇 13 GNメガランチャー ヒリング・ケア 1060 780 (1840) 6265 2530 (8795) 7100 2860 (9960) スキル「GNドライヴ(T)起動」第16回艦隊戦レア4倍機(トリニティ3兄妹) 926 トーラス(サンクキングダム) 遠 地宇 8 ビームカノン ルクレツィア・ノイン 580 295 (875) 4190 2160 (6350) () スキル「変形強襲」 934 メタス改 遠 地宇 6 ハイ・メガ・キャノン 1205 1075 (2280) 2760 2205 (4965) () スキル「変形強襲」 948 Sガンダム 遠 地宇 14 ビーム・スマートガン リョウ・ルーツ 1460 1060 (2520) () () スキル「変形強襲」 1026 ガンキャノンディテクター 遠 地宇 14 ビーム・キャノン 1255 510 (1765) 7348 3343 (10691) 7795 3905 (11700) スキル「変形強襲」 ※情報提供時にユニットNo.も記載して頂けると非常に助かりますm(v_v)m No934誤メタス→正メタス改 訂正させていただきました。 -- 名無しさん (2013-10-04 00 51 45) No886 漏れていたので追記-- 部員A (2013-10-10 23 51 45) 名前 コメント
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▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE エリアF エリアG エリアH エリアZ エリアX ▼目次 エリアBエリアマップ B-01 B-02 B-03 B-04 B-05 B-06 B-07 B-08 B-09 B-10 B-11 B-12 B-13 B-14 B-15 B-16 B-17 B-18 B-19 B-20 B-21 B-22 B-23 B-24 B-25 エリアB エリアマップ 09 18 ━ 19 ━ 20 ┃ ┃ ┃ ┃ 07 ━ 08 GP 16 ━ 17 23 24 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 01 ━ 02 ━ 04 ━ 05 ━ 10 22 15 ━ 25 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 03 06 11 ━ 12 ━ 13 ━ 14 ┃ ┃ GP 21 ━ GP リワードチップ 100GP×3 B-01 難易度 EASY ステージ トーチカ基地 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GPC 20GP 僚機 シャア専用ザクII 敵構成 ボール×4→(全滅)→ジム×2+ボール×2+ジム+ボール→(全滅)→ジム×5 備考 ジムとボールのみが多数出現する500コストラッシュ。ちょっと強めの攻撃なら一発で倒せる。WAVE1を速攻撃破するとWAVE2の敵が増加。初クリア時チュートリアル「ルートの分岐」「勝利条件と敗北条件」 B-02 難易度 EASY ステージ 廃棄コロニー(月軌道上) WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 僚機 ゴールドスモー 敵構成 アッシマー×5→(全滅)→マヒロー×5 備考 マヒローは空中から登場するため、鞭で一網打尽を狙う時は着地を待つ必要がある。 B-03 難易度 EASY ステージ インダストリアル7 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 格闘攻撃力UP 僚機 ハンブラビ 敵構成 リゼル×3→(1機撃墜)→リゼル→(全滅)→リゼル×2+リゼル(隊長機)+リゼル×3 備考 最後に出現するリゼル(隊長機)は鞭一発では倒せない程度には強いが、プレイアブル程強くはない。 B-04 難易度 EASY ステージ ミンスリー WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 僚機 Zガンダム(ルー搭乗) 敵構成 アッガイ×2→アッガイ(ハマーン搭乗)+ザクIII改 備考 VSハマッガイ。取り巻きのザクIII改もプレッシャー等でカットしてくるため僚機をうまく使って分断したい B-05 難易度 EASY ステージ トーチカ基地 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 僚機 ヅダ 敵構成 ヒルドルブ+ヒルドルブ×2(随時補充) 備考 最初からターゲットがいるタイプのミッション。速攻でターゲットを倒しに行ってもランクSは得られるが、スコアアタックをしたいなら無限湧きする取り巻きを相手にできる。 B-06 難易度 EASY ステージ 廃棄コロニー(ジオン軍) WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD B 耐久値UP/C 20GP 自機固定 ガンダム 僚機 なし 敵構成 エルメス+シャア専用ゲルググ(シャア) 備考 「初代ガンダム」ステージ。今までのステージと異なりコストが最初から無く、一回倒されたらその場で敗北。取り巻きのエルメスは耐久力が低く、特殊射撃をチャージして撃てば一発で半分以上削れる。 B-07 |難易度|EASY ステージ ア・バオア・クー宙域 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 実弾防御力UP 僚機 なし 敵構成 ボール×3+オッゴ×2(随時補充) 備考 合計で敵を15機落とす必要あり。僚機がおらず最後まで1対5を強要されるが、敵自体はやはり強くない。 B-08 難易度 EASY ステージ マスドライバー基地 WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 自機固定 ブルーディスティニー1号機 僚機 なし 敵構成 ザクII×3→(全滅)→イフリート改 備考 「BLUE DESTINY」ステージ。イフリート改は1500コスト相応の性能で、EXAMを起動してフルコンを2回入れればすぐに落とせる。格闘を仕掛ける時はサブに注意。特殊格闘で一気に懐に飛び込んでしまおう。 B-09 難易度 EASY ステージ ブリュッセル WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 攻撃力UP/C 20GP 僚機 ハイペリオンガンダム 敵構成 ビルドストライクガンダム+ライジングガンダム→(全滅)→ギャン+キマリストルーパー 備考 序盤ステージにしては比較的気合の入ったメンバー構成。ビルドストライク・ライジングはどちらも拘束力や高威力の一発武装、ギャンとキマリスは近接で効く機雷が厄介。 B-10 難易度 EASY ステージ トロヤステーション WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 僚機 ガンダムF91 敵構成 ジン(マシンガン)×2+ジン(ミサイル)→(全滅)→バクゥ×3→(全滅)→ザクII✕3→(全滅)→ドム×3 備考 SEEDと初代の三人組テーマ構成。いずれもネームドだがボイスは無し1番目のジンはクルーゼ隊の緑服、2番目のバクゥはバルトフェルド隊3番目のザクIIは「機動戦士ガンダム」のシャアの部下、4番目のドムは黒い三連星、とSEED・初代の3人組縛り構成。初クリア時にチュートリアル「EXミッション」 B-11 難易度 EASY ステージ サイド6 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 僚機 なし 敵構成 百式+リック・ディアス→(1機撃墜)→Zガンダム→(1機撃墜)→リ・ガズィ→(1機撃墜)→リゼル→(1機撃墜)→デルタプラス 備考 常に1対2を強要されるミッション。初期配置のリック・ディアスは最後まで放置しておくと戦いやすい。リ・ガズィはすぐにBWSを脱ぐこともあり脅威度は低め B-12 難易度 EASY ステージ アーモリーワン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 僚機 ヴィクトリーガンダム 敵構成 ガンイージ+ストライクルージュ→(全滅)→ティエレンタオツー+ヅダ 備考 多数のアシストを呼ぶ機体がテーマ。ガンイージは防壁も貼るので真っ先に撃破すべし。 B-13 難易度 EASY ステージ トーチカ基地 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 僚機 ガンダムEz8 敵構成 陸戦型ガンダム+ジム・キャノンII×2→(全滅)→ザメル+ヒルドルブ×2+ザメル×2 備考 キャノン祭り。WAVE1はビームも多いが、WAVE2は実弾のみ B-14 難易度 NORMAL ステージ ロンデニオン WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 80GP/B ビーム防御力UP 自機固定 νガンダム 僚機 リ・ガズィ 敵構成 ギラ・ドーガ(随時補充)→ヤクト・ドーガ→サザビー 備考 「逆襲のシャア」ステージ。開始から10秒経過でヤクトが、20秒経過でターゲットのサザビーが出現する。ランクS狙いならヤクトは僚機に任せてサザビーの速攻撃破を狙おう。きつく感じるなら一度ここをBランクで突破し、「ビーム防御力UP」を得てから再戦するのも有効 B-15 難易度 BREAK ステージ 廃棄コロニー(月軌道上) WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 80GP/B 40GP 僚機 グフ・カスタム 敵構成 マックナイフ+マックナイフ(量産型)×3→(全滅)→G-セルフ+宇宙用ジャハナム+カットシー×2 備考 ブレイクミッションだが、必ず通るため取り逃しはしない。初手のマックナイフは4機と多いため、量産機をさっさと落としてしまいたい。 B-16 難易度 NORMAL ステージ ランタオ島 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 80GP/B 40GP 僚機 ダブルオーガンダム 敵構成 ガンダムシュピーゲル+ゴールドフレーム天→(1機撃墜)→デスサイズヘル 備考 黒い格闘機がテーマ。敵は3機しか出現しないが初期配置がやたら近く、すぐに格闘戦になる B-17 難易度 NORMAL ステージ コロニーレーザー WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD B 80GP/C 40GP 自機固定 Zガンダム 僚機 なし 敵構成 ジ・O 備考 「Zガンダム」ステージ。一騎討ちなのでカスタマイズに頼らない限り覚醒がたまる前に決着がつくはず B-18 難易度 BREAK ステージ ギアナ高地 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 80GP/B 40GP 僚機 ガンダムDX 敵構成 ガンダム+レイダー→(全滅)→∀ガンダム 備考 ガンダムハンマー祭り。僚機のDXは非常に頼もしく、攻撃指示をちゃんとしていればサテライトキャノンでガンガン削ってくれる。 B-19 難易度 NORMAL ステージ アフリカ砂漠 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 80GP/B 40GP 僚機 シャア専用ザクII 敵構成 ラゴゥ+バクゥ×2→(1機撃墜)→バクゥ(最大2機)→(全滅)→リゼル(隊長機)+リゼル×2→(1機撃墜)→リゼル(最大2機)→(全滅)→クランシェカスタム+クランシェ×2→(1機撃墜)→クランシェ 備考 スコアアタックミッションなので自機で撃墜しないとランクを上げれない。弾数に余裕がある機体を使い、僚機を回避にすると安定して稼げる。 B-20 難易度 NORMAL ステージ マスドライバー基地 WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 80GP/B 40GP 自機固定 Ξガンダム 僚機 なし 敵構成 ペーネロペー 備考 「閃光のハサウェイ」ステージ。B-17同様シンプルな一騎討ち。相手は耐久値が減ればちゃんとオデュッセウスに脱げるため、序盤のうちに速攻を仕掛けると吉。 B-21 難易度 NORMAL ステージ エンジェル・ハイロゥ WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 80GP/B 40GP 自機固定 V2ガンダム 僚機 なし 敵構成 ゴトラタン+リグ・コンティオ 備考 「Vガンダム」ステージ。開幕V2ABで一気に削れるため、速攻を狙えばさほど苦労する戦場ではない。 B-22 難易度 EX ステージ アーモリーワン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 1000EXP/C ステップ性能UP 僚機 ヴィクトリーガンダム 敵構成 ガンイージ×3→→ヅダ×3→ティエレンタオツー×3→ストライクルージュ×3 備考 B-12のEXミッション。同じ機体が3機まとめて出てくるが、非ネームドの2機の耐久値は500コスト相応。まずは取り巻きから倒してしまうのが得策。 B-23 難易度 EX ステージ ランタオ島 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A ブースト性能UP/B 1000EXP 僚機 ダブルオーガンダム 敵構成 ガンダムシュピーゲル+ゴールドフレーム天→(1機撃墜)→ブリッツ→(1機撃墜)→デスサイズヘル 備考 B-16のEXミッション。初期配置が微妙に異なることと、ブリッツが追加された以外は変わっていない。 B-24 難易度 EASY ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B EXバースト時間UP/C 20GP 僚機 ガイアガンダム 敵構成 グフイグナイテッド→デスティニー(ハイネ機)+∞ジャスティス→(1機撃墜)→→ジン×2 備考 ハイネ アスランタッグ。ボーナス機はWAVE2の機体を片方落としてから出現する B-25 難易度 BOSS ステージ ニューホンコン WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 1000GP/B EXバースト性能UP 僚機 ザク頭Zガンダム 敵構成 サイコガンダムMk-II(プルツー)→(時間経過)→ドム→(1機撃墜)→ゲルググ 備考 敵僚機は時間経過で出現。しかし攻撃頻度はあまり高くなく、サイコガンダムの攻撃範囲の広さから巻き込まれて足止めされていることも多く、無視で構わない